jueves, 12 de julio de 2012

Conceptos Básicos de JAVA

JAVA 

En JAVA existen diversos conceptos, los cuales es importante saber cual es su significado para tener un mejor dominio de la Programación en este lenguaje. Comenzaremos definiendo algunos;

CLASE.

Una clase en JAVA es una estructura de datos, la cual esta compuesta por atributos y métodos.

OBJETO.

Un objeto es la instancia de una clase, cabe mencionar que el objeto es creado por la clase, para poder tener una idea mas clara; análogamente un molde para hacer gelatinas los podríamos definir como una clase y las gelatinas son los objetos (Un objeto no puede ser modificado después de que ha sido creado).

CONSTRUCTOR.

Un constructor es un método llamado igual que la clase, en este inicializa las variables de clase y manda a crear los objetos.


MÉTODO.

Los métodos en JAVA definen la conducta del objeto, es decir la acción que va a realizar nuestro programa, los cuales tienen un valor de retorno.

MODIFICADOR DE ACCESO.

Define como su nombre lo dice, cual sera el acceso permitido a el usuario hacia las variables de clase, pueden ser; Privados, Protegidos o Públicos.
A los métodos también se les asigna un modificador de acceso el cual siempre debe de ser publico.

VALOR DE RETORNO.

Es la naturaleza del valor que produce un retorno, es decir el resultado que devuelve.

RELACIÓN DE USO.

Existe entre una y otra clase cuando una contiene una referencia de otra clase, es decir , cuando se realiza un main mandando a llamar métodos creados anteriormente en otra clase.

DIAGRAMA UML.

(LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados.
Es importante remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.
Se puede aplicar en el desarrollo de software gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional o RUP), pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso usar.